Lost Planet
Жанр: боевик
Издатель: Capcom
В России: 1C
Адрес в сети: www.lostplanet-thegame.com (ныне не работает)
читать дальше
Мир Lost Planet
На первый взгляд мир Lost Planet, это наша земля во время зимы. Хотя планета называется E.D.N III (именно через точки и с 3 в индексе).
Если верить истории игры то планету пытались колонизировать дважды, первая колонизация не удалась, и от нее осталось очень много следов: разрушенные здания, эстакады дорог, промышленные комплексы.
Волна второй колонизации идет не так быстро, колонистам приходится отбиваться от акридов и все строения выглядят как бастионы, прочные двери, высокие стены.
Во-первых, планета это сплошной ледяной шар с постоянной зимой, за все время игры мне так и не удалось найти теплых мест, кроме вулканических зон, там крайность другая – слишком жарко и кругом лава.
Во-вторых, она заселена так называемыми акридами, существа сродни насекомым (хотя некоторые из них ближе к червям).
В-третьих, планета немного меньше чем Земля, так как прыжки людей тут немного выше, чем на Земле и можно упасть с большей высоты с меньшими для себя повреждениями.
Стоит так же заметить, что судя по окружению оледенение мира прошло быстро, до этого мир скорее всего был не такой холодный.
Технологии
Т-Энергия. Тепловая энергия. T-ENG. Термоконденсатор.
Первое что хочется сказать это об основном ресурсе в игре: Т-Энергия (в игре обозначается T-ENG) или тепловая энергия. Она тут основа основ, она питает оружие, танки, костюмы и многое другое. Добыть ее можно разными путями, но основной путь добычи это акриды. Выглядит она как оранжево-красная густоватая жидкость, капли которой стягиваются друг с другом в более огромные. Так же эта энергия не может быть долго в свободном состоянии, спустя 10-15 секунд она испаряется.
У каждого жителя планеты (если судить по всем встреченным людям) есть контейнер-емкость, который собирает в себе эту энергию и распределяет ее по необходимости. Назовем его термоконденсатором.
Природа вещества не ясна, химическое топливо я думаю, не сможет дать столько энергии. Ядерное топливо (на что наталкивает свечение) так же отпадает, так как будь это вещество радиоактивным, то все люди давно бы уже страдали лучевой болезнью.
Вполне возможно это, что то вроде протовещества смеси чистых протонов-нейтронов-электронов.
Термический костюм.
Следующая технология в игре, которая есть у каждого человека на планете это термический костюм (явных указаний на него нет, но все герои одеты в костюм с общими характерными признаками). Костюм представляет собой черный облегающий костюм наподобие гидрокостюма аквалангистов, по всей поверхности которого идут светящиеся трубки (похоже, для передачи тепла по всему телу). Костюм подключен к термоконденсатору и постоянно требует термоэнергию на поддержку работы. Не много, порядка 2-3 единицы в секунду.
Цвета трубок на костюме различные: желтые, оранжевые, синие, голубые и фиолетовые. Не знаю чем это объясняется, возможно, цвет зависит от типа костюма: боевой, исследовательский, повседневный или гражданский. Сам главный герой ходит с оранжевым.
Так же свечение от костюма не позволяет его носителю находиться в темноте незамеченным. Ну, уж очень он ярко светится.
Боевые отряды в игре снабжены гарпунами-кошками которые позволяют цепляться за любые поверхности, лебедка позволяет поняться на небольшую высоту (порядка 1-2 этажа).
При наличии достаточно мощного источника энергии можно создать такое же костюм в реальности, по пути надо будет решить проблему перевода энергии в тепло и безопасность такого костюма для носителя.
Хотя судя по некоторым персонажам (большие открытые участки тела) костюм, скорее всего, дополнительно создает поле, которое удерживает тепло.
Гармонайзер. Есть у главного героя и у еще пары персонажей (так же был у отца главного героя, но потом был передан по «наследству»). Представляет собой напульсник (выглядит, так же как и термокостюм, с ярко голубым свечением, надевается на запястье) закрывающий полностью все запястье до локтя, с интерфейсом подключения.
Питается так же от тепловой энергии, но в отличие от костюма возможности у него другие. Он генерирует поле покрывающий полностью человека и регенерирующий его ткани и излечивающий его, поле имеет зеленый цвет с синевой. Так же гармонайзер может вводить носителя в стазис-анабиоз в котором носитель может пробыть достаточно долго без ущерба для организма (главный герой пролежал подо льдом 30 лет без особого ущерба для себя) и замедляет старение и может даже частично омолаживать организм.
При активации дополнительного модуля дает носителю повышенную реакцию, скорость и кучу других «плюшек», а так же позволяет активировать специальный VS. Но… Имеет побочный эффект в виде стирания памяти.
У одного из злодеев есть прототип гармонайзера, обладает такими же функциями, но из-за недоработок «отравляет» организм и требует постоянной подпитки, без энергии пагубное влияние усиливается. Это видно по действию злодея, иногда он чувствует боль, после которой он обычно заряжает прототип.
Если рано или поздно наука дойдет до создания и управления силовыми полями то и существование гармонайзера будет не за горами. Поле будет закрывать раны и сводить их края друг к другу, а тело уже само начнет регенерацию, главная проблема в точности сведения краев раны. Омоложение можно провести так же за счет силового поля, которое будет фильтровать вредные вещества и выводить из организма. Стазис достиагется в заморозки тела и сдерживании клеток от разрыва (кристаллизация воды в клетка, основная проблема крионики человека, кристаллы льда разрывают клетки).
Информационный буй.
Выглядит как небольшой столбик красного цвета, при активации которого верхняя крышка поднимается и используется в виде антенны.
Сам буй содержит в себе аккумулятор тепловой энергии, которая собирается из окружающего пространства, и передает часть энергии в оператора сразу же после активации или реактивации (при перепрограммировании буя). Так же в верхней части информационного буя содержится лазерный указатель, который указывает направление к следующему бую в цепи.
При активации буя он показывает все живые существа в радиусе действия и помечает на радаре всех существ, которые намереваются или уже атакуют главного героя.
Даже с текущими технологиями можно создать нечто подобное, комплекс датчиков и системы обработки позволят анализировать окружение и передавать данные оператору. Другое дело, что необходимости в таком нету, а создание компактного устройства повысит его цену, что в военных технологиях не приемлемо. Хотя тенденции последних лет делают из солдата высокотехнологическую единицу и это правильно, технику и робота можно починить, а вот человека возродить не получится.
Снежный Трейлер.
Это транспортное средство, достаточно больших размеров (видимо чтоб противопоставить хоть что то средним и малым акридам, хотя против больших акридов шансов у такого мало). Представляет собой транспорт на 2х воздушных подушках с большой платформой на них. Платформа содержит в себе двигатели, воздухозаборники, топливные баки, склады, жилые помещения и рубку управления. На вооружении 2 крупнокалиберные пушки (на корпусе каждой подушки), в верхней части платформы есть несколько ракетных шахт (как у подводных лодок), хотя я не видел чтоб они выстреливали боевые ракеты. Все что эти шахты выпускали это приборы для терререформирования, но возможно применение их гораздо шире.
Как и всегда главное проблемой реализации такого транспорта это топливо-энергия. Для поднятия такой махины в воздух (порядка 1-2х метров на воздушной подушке) потребуется уйма энергии, не говоря уже о движении и обеспечении экипажа. Тем более найти применение такому устройству будет трудно, пересеченная местность для него будет препятствием, более или менее ровные поверхности это вода, а на воде технологически выгоднее использовать корабль, чем ховер (современное применение ховеров это высадка десанта на побережье и сбор того же десанта обратно). Боевое применение трейлера так же стремится к нулю, цель слишком крупная и трудно защищаемая, хотя против акридов может подойти.
Тактический стол.
Представляет собой стол, поверхность которого это экран с тачскрином. Гениальное просто. Очень полезная штука, а главное достаточно простая. Уже сейчас есть некоторые наработки в этом плане и даже существуют пару прототипов столов совмещенных с экраном.
Боевой костюм.
Такой костюм можно найти на солдатах NEVEC. Это достаточно прочный костюм по внешнему виду такой же как и термокостюм, но без тепловых трубок, с закрытым шлемом, питающийся от термоконденсатора увеличенной емкости. Костюм судя по всему напичкан электроникой, хотя более точно сказать трудно. Шлем костюма закрытый без обзорного стекла, а значит внутри шлема установлен экран высокой точности, управление функциями костюма или голосовое или мысленное так как ни на шлеме ни на костюме нету управляющих кнопок, а забрало шлема в одном из моментов убиралось даже с занятыми руками и без слов.
И на последок стоит коснуться «Пограничного Проекта». Мирным его назвать трудно, но и оружием тоже не назовёшь. Это изобретение компании NEVEC и предназначена для террореформирования планеты в более жилой вид (повышение температуры и уничтожения акридов). Но после запуска проекта будут уничтожены все живые организмы на земле, в том числе и местные жители. По окончании первой части игры, проект был «закрыт», но дал жизнь другому варианту террареформирования, более медленному, но и более гуманному.
Оружие
Гранаты:
1. Ручная граната. Простая и самая часто используемая граната. Таймер 2 секунды после броска. До взрыва подсвечивает свое местоположение красным индикатором. Как и реальная граната, не предназначена для ближнего боя, но ее можно использовать для оглушения цели ненадолго (кинув гранату в голову), можно кидать за угол используя отскок от стены. Одна «коробка» гранат содержит в себе 10 штук, максимально можно взять 20 штук.
2. Липучая граната. После броска прилипает к первой же поверхности, тем самым у этой гранаты отсутствует рикошет от стен. Сигнализирует о своей активности оранжевым миганием, спустя 3.5 секунды взрывается. Более тяжелая чем простая граната, поэтому после броска летит не далеко.
3. Дисковая граната. Оригинальная идея гранаты в виде диска. Предназначена видимо для уничтожения техники, так как имеет встроенный детонатор, взрывающийся сразу при соприкосновении с танками или VS, на живых она не реагирует и после удара просто падает и взрывается по истечении времени. Форма и конструкция позволяет метать гранату очень далеко. После броска взрывается через 5 секунд. В «коробке» 5 штук, максимум можно взять 20.
4. Граната-приманка. За время одиночной игры я таких не видел, видимо потому что она применяется в основном в онлайн баталиях. Но судя по описанию, работает как приманка для врага отображаясь на радаре как игрок. Если в нее попадет выстрел она производит мощный взрыв, гораздо мощнее, чем у простой ручной гранаты. Таймер видимо у нее нет, лежит пока ее не подорвут.
5. Плазменная граната. Несмотря на грозное название предназначение у нее не наносить повреждения, а парализовать цель, так как урон живым целям она наносит маленький, техника же получает больший урон (видимо у гранаты есть EMP-эффект). Сигнализирует о себе фиолетовым светом. Судя по звуку удара о стены, она имеет стеклянный корпус. Запал на 1 секунду.
Ручное оружие:
1. Автомат. Судя по форме и характеристикам это булл-пап автомат с 5.56 мм калибром. Имеет достаточно посредственный урон и большой разброс, что не позволяет использовать его на дальних дистанциях, на ближних и средних дистанциях он достаточно эффективен благодаря своей скорострельностью и объему магазина (40 патрон в магазине). В коробке 400 патрон, максимальное число 999.
2. Дробовик. Стандартный полуавтоматический дробовик, стреляющий расширяющимся конусом перед стрелком, с расстоянием урон уменьшается, но увеличивается радиус поражения. В плотную урон существенный и чаще всего сразу же убивает человека (а если и не убивает, то откидывает или оглушает его). К сожалению, дробовик пасует даже перед легким VS (из-за низкого урона дроби). В обойме 8 патрон, в коробке 15, максимально 100 патрон.
3. Ракетная установка. Мощное противотанковое оружие (как против простых танков, так и против VS) которое так же эффективно против акридов М-класса. Недостатки этого оружия в том, что для ведения огня надо останавливается и достаточно долго прицеливается, так же однозарядность не позволяет вести достаточно расторопную стрельбу. Обойма 1 заряд, коробка 6, максимально 20.
4. Снайперская винтовка. Простая снайперская винтовка 7.62 мм. Без наворотов, с двойным оптическим зумом. Один выстрел в голову – один труп (но только не акридов). Позволяет «выбивать» пилотов из ракетных точек и VS с открытыми кабинами. Обойма 6 зарядов, коробка 20, максимально 100.
5. Энергетическая винтовка. Стреляет сгустками энергии, которые обладают легкой автонаводкой на цель. Это оружие первый представитель энергетического оружия и питается от Т-энергии стрелка. Конструкция оружия позволяет накапливать заряд и выстреливать более мощный энергоимпульс (который может выбить пилота из VS). Так же это оружие имеет небольшой парализующий эффект (по крайней мере на людей и пилотов VS, так как и те и другие на время, порядка 1-2 секунды, перестают производить какие либо действия). Размер обоймы, так и максимальный боекомплект не лимитирован и зависит от количества тепловой энергии стрелка.
6. Плазменная винтовка. Очень хорошее оружие, жаль редко встречается. Стреляет сгустками плазмы по характеристикам похожие на урон плазменной гранаты совместно с выстрелами энергетической винтовки. Имеет такой же прицел как и снайперская винтовка и такой же принцип «один выстрел в голову – один труп». Как и все энергетической оружие питается от тепловой энергии стрелка.
Оружие VS:
Хоть это оружие и создано для VS его можно взять в руки и использовать простой человек. Хотя оно и достаточно тяжелое и существенно замедляет
1. Встроенное оружие. Данный вид оружия взять в руки нельзя. Характерной особенностью этого оружия является то что у него не ограниченный боезапас, это оружие нельзя снять. К такому оружию относится клинки, буры и многое другое.
2. Пушка. Встроенное оружие. Урон не высок, почти не имеет радиуса поражения, но в отличии от ракет имеет большую скорость полета снаряда. Часто используется для уничтожения VS, против пехоты слаба, так как требует прямого попадания. Однако полезность оружия выше среднего, за счет меткости на дальних расстояниях, в близи же не смотря на достаточно долгую перезарядку эффективна, так как не имеет урона по площади и почти нет шанса получить урон от своего же выстрела. В магазине 15 зарядов, после требует перезарядки.
3. EM-Лазер. Электромагнитный лазер работает от T-энергии и поражает цель пучком энергии. При попадании в цель оглушает ее. Как и энергетическая винтовка может накапливать заряд для произведения более мощного выстрела. В отличии от энергетической винтовки требует гораздо больше энергии. Урон средний, дальность любая.
4. Пулемет Гатлинга. Стандартный и широко распространенный вид оружия для VS. Эффективность стрельбы на близких и средних дистанциях, высокая скорострельность с лихвой компенсирует малый урон 1го выстрела. Если же использовать сразу 2 пулемета на одном VS оружие становится просто смертельным и сделает решето из любого кто окажется на линии огня, будь то человек или акрид. Увы по VS или танкам пулеметы не так эффективны, а с большим расстоянием все его преимущества сходят на нет, уж очень большой у них разброс. Ящик с патронами содержит 400 зарядов, в магазине 40, максимально 999.
5. Гранатомет. Очень мощное оружие с площадной атакой. Система представляет собой 6ти зарядный барабан с поворотным механизмом. Снаряды выстреливаются при помощи пневматического устройства. При выстреле запускается таймер который по истечению времени разделяет снаряд на 6 частей, накрывающие большую площадь и взрывающиеся со временем. Лично я не нашел это оружие удобным, мелкие цели легче убивать пулеметом, а для крупных целей гранатомет не подходит из-за таймера подрыва (порой необходимо чтоб заряд взрывался при контакте с целью). Акридов же гранатометом убивать себе дороже… мелочь слишком быстра, а крупные акриды держат свои уязвимые места повыше от земли, тем самым защищая их от скачущих гранат. Ящик содержит 10 гранат, в магазине 5, максимально 20 (что очень мало).
6. Самонаводящийся лазер. Ну… Называть ЭТО лазером, либо глупость, либо дань приставкам. Суть этого девайса в том, что «луч» выстреливается из 4х орудий в воздух, в воздухе они преломляются в сторону цели. Сами понимаете, что лазер так делать не может. Видимо это все же какой то вид энергии или силовое поле. Орудия независимы и могут поражать независимые цели, для этого надо удерживая огонь повесить маркеры на нужные цели. Как и любое другое энергетическое оружие требует Т-энергии. Недостатки оружия, переводят его в разряд причудливой игрушки, что заставляет очень быстро от него избавится. А недостатки таковы: требование удержания огня для поражения цели (1го луча не всегда достаточно), большое потребление энергии, невозможность применять в замкнутых помещениях (перед поражением цели луч выстреливается в верх, где он может просто уйти в стену и пропасть).
7. Лазерное копье. Судя по вики это оружие было еще в первой части, но я его не находил. Хотя возможно это оружие стоит на самом мощном VS и попадается в конец игры. Если так то все что можно про него сказать, это длинный силовой клинок, несколько метров, который позволяет драться в ближнем бою. Естественно не снимается.
8. Лазерное ружье. Как и все энергетические виды оружия требует энергию, а не заряды. Почти ни чем не отличается от энергетической винтовки, по сути это она и есть только более мощная и применяется в VS.
9. Лазер Вулкан. Намертво прикреплен к VS и снять его нельзя. Питается от энергии водителя. Представляет собой что то вроде дробовика. Урон средний, дальность низкая.
10. Ракетная установка залпового огня (РУЗО). Это блок из 4х ракет которые могут быть выпущены по одной или сразу все 4 (потом требуется перезарядка). Установка крепится к VS и снять ее невозможно, так же такие же установки стоят на оборонительных башнях. Заряды очень мощны и редкий VS выдерживает более 3х зарядов. 4 заряда попавшие в цель почти гарантировано уничтожают любую технику. Оружие хоть и мощное, но уж очень сильно его ограничили: зарядов для него нет, все что есть находится в корпусе и это 24 ракеты, по 4 ракеты в магазине. После выстрела всех зарядов бесполезна.
11. Отбойный молот. Не снимаемое оружие ближнего боя. Имеет самый высокий урон среди всего оружия, но радиус поражения сводит это преимущество на «нет».
12. Винтовка. По сути это все же пушка, стреляет зарядами с антиматерией, урон высокий, дальность еще выше. В остальном это просто пушка. 2 зарядов в магазине, 20 максимум, в ящиках по 6 снарядов.
13. Ракетомет. Увеличенный и усиленный вариант пехотной ракетной установки. Так же требует перезарядки после каждого выстрела, так же не желательна в ближнем бою. 1 заряд в стволе, 20 максимум, в ящиках по 6.
14. Дробовик. VS-версия пехотного дробовика. Самое мощное стрелковое оружие ближнего боя. В магазине 8 зарядов, максимум 100, в ящиках находится 25 зарядов.
VS-Vital Suits
Технически VS это механизированные танки и они вполне возможны в реальности. Сейчас ограничение создания таких машин в реальности, это энергия.
В игре под понятие VS попали вся техника, даже башни точечной обороны.
1. GTT-01 Nida. Самый простой и самый плохой VS в игре. Встречается часто в самом начале игры. Уязвим почти ко всему, осоебнно к снайперской винтовки, так как кабина пилота не защищена ничем. Технически это самый первый из изобретённых VS и судя по всему он попросту не был предназначен для войны. Возможно это строительный или грузовой костюм. Может прыгать, но не высоко и не далеко. Имеет 2 кронштейна под оружие.
2. GTF-11 Drio. Усовершенствованная версия GTT-01. Данный тип VS уже предназначен для боя, о чем говорит хотя бы наличие лобовой защиты пилота (хотя все же с верху и по бокам защиты нет, что позволяет убить пилота атакую VS сзади или с боку). 2 реактивных двигателя позволяют этому костюму скользить на короткие расстояние и подпрыгивать на большую высоту, так же частично зависать в воздухе. Имеет 2 кронштейна под оружие. Существуют 2 модификации данного VS: GTF-11CC и GTF-11i. GTF-11CC модификация Алого Единства, отличается только цветом. GTF-11i личный VS одно из боссов игры, в последствии союзника. Отличие этой модификации от стандартной существенны: 4 кронштейна для оружия (2 дополнительных на ногах), наличие дымовой завесы, полное закрытие кабины пилота, ускорителем и повешенной скоростью.
3. GTB-22 Faze. Очень подвижный VS, уникальная система крепления кабины и шасси позволяют управлять ими по отдельности. Кабина закрыта и по виду похожа на капсулу в которой пилот полулежит. Уникальность данного VS в том что он высоко прыгает, может совершать 2ой прыжок, а при необходимости активирует реактивные двигатели, которые позволяют подлетать на большую высоту. Снабжен дымовой завесой. Существует модификация GTB-22CC красного цвета.
4. GTF-13М Evax. Данный VS является самый слабым из костюмов, в наличии одно крепление под оружие, очень медленная скорость ходьбы и почти нулевая защита пилота. Но суть этого VS не в участии в бою, а быстрое перемещение. При активации трансформации, VS становится снегоходом с очень быстрой скоростью, движение которого происходит за счет реактивного двигателя (в режиме робота позволяет прыгать, очень низко). Скажу лишь то что я этот VS возненавидел, управление им настолько неудобно что проще пройтись пешком, чем использовать его, а его уязвимость так высока, что разваливается он от простого чиха.
5. GTF-13F Vensa. По сути это модификация GTF-13M. В худшую сторону (куда уж хуже). Убрана система трансформации в снегоход. Чуть повышена скорость ходьбы, и увеличен прыжок. Если 13М разваливается от чиха, 13F разваливается от мысли, что хочешь чихнуть.
6. GTN-A01 Turntable. Это даже не VS. А простая ракетная башня. Не перемещается, легко уничтожается. Пилот почти ни чем не защищен. Имеет на вооружении 2 ракетных установки залпового огня, которые не снимаются и имеют бесконечный боезапас.
7. GAB-25M Cakti. Интересная машина, отличается от других VS тем что он 4х ногий и похож на паука. Может трансформироваться в некое подобие танка. В виде паука вооружен пушкой (30 зарядов) и лазером Вулкан, орудия не съемные, плюс ко всему в этом режиме он может прыгать и частично летать, но скорость очень медленная. В режиме танка скорость существенно повышается, место вулкана занимает дрель-отбойный молот. Танковый режим обладает сильной защитой и почти не пробиваем оружием (кроме гранатометов, ракетниц, энергетического оружия и оружия VS), но все же имеет уязвимое место, это баки с T-ENG находящиеся в задней части танка. Существует модификация этого VS (GAB-D-25DM), встречается как босс во время прохождения, он больше по размеру и имеет на вооружении сдвоенный вулкан и две ракетные установки. В режиме танка у него скорость чуть выше и он непробиваемый вобще. Так же он несет на борту у себя 4 GAN-A04SD.
8. GAN-34 Granseed. Это NEVEC вариант GTF-11 Drio. Функционально они идентичны, разница только в полностью закрытой кабине и более «агрессивном» виде.
9. GAN-37 X-seed. Тот же GTB-22 Faze только от NEVEC. Опять же кроме внешнего вида ни каких отличий.
10. GAN-A04SD Cyclops. По сути это не VS, а автономный охранный модуль. Летает вокруг и сканирует местность лазерным лучом, при его пересечении выстреливает энергетическим зарядом и созывает другие модули рядом. Для выстрела требуется какое то время и этим можно воспользоваться и атаковать уязвимое место (красное ядро), но до начала зарядки он закрыт металлическим щитом, который защищает от любого урона.
11. GTN-A03M/C Zebet. Еще одно неуправляемое устройство, это комплекс сенсора (индекс С) и до 4х автопушек (индекс M). Если уничтожить сенсор, пушки не будут представлять угрозы.
12. DBS-000XM Billion Sword. Финальный босс первой части, пилотируемый Айзенбергом. Бой будет идти на фоне Пограничного проекта. Один из самых совершенных и мощных VS. Вооружен самонаводящимся лазером, самонаводящимися ракетами, 5 лазерными мечами и автоматическим лазером. Плюс ко всему он может использовать лазеры с башен, при этом оружие не навешивается на сам VS, а весит рядом. Произведен NEVEC. Ох и намучился я с ним, он быстр, селен и очень манёвренный, его удары настолько сильны, что хватит 4-5, чтоб можно было загружать игру с последнего сохранения. Но… При должной сноровки и правильной тактики убить его не просто, а очень просто, главное условие не спешит и действовать осмотрительно (но все же затягивать бой не даст лимит T-ENG).
13. PTX-140 Hardballer. Один из лучших VS. Высокая скорость, способность прыгать, парить и летать. Дополнительно ко всему на борту имеется уникальное оружие ближнего боя – пила, при ее активации VS совершает рывок вперед с нанесением удар. Удар настолько мощный, что может убить большую часть акридов с одного удара, увы данная атака потребляет много энергии (а так же есть шанс получит удар в спину, после активации пилы). Вообще данный VS наверное один из самых расходных по энергии, даже без полета и ударов пилой, расход энергии существенен.
14. PTX-40A Ivan. Это прототип, принадлежал отцу главного героя, Гейлу Холдену. По функциям идентичен PTX-140. Окрашен в белый цвет и имеет дополнительную пару «глаз»-камер. Но в отличии от 140ой модели, расход энергии у него ниже, а возможности полета шире.
15. L-P-9999 Yuri. Очень мощный, если не самый мощный VS в первой части. Скорость? Запредельная! Летает? Постоянно! Вооружение 2 лазера вулкан и 2 EMF лезвия, ни то ни другое не требует энергии. Лезвия не только оружие ближнего боя, но и дальнего! Эти лезвия могут метать энергию на достаточно большое расстояние и наносят неплохой урон. Вообще то с клинками, вулканы собственно и не нужны, урон у них ниже чем у клинков, и дальность подкачала, единственное применение – сбивание ракет. Этот VS появится в самом конце игры, когда герой использует специальный модуль для гармонайзера и единственное его предназначение это битва с DBS-000XM. Одно «но» энергию это чудо техники жрет уйму, нет даже не так УЙМУ, по сути это сделано специально чтоб сократить бой и перевести его из вялотекущего расстреливания босса из вулкана в эффектные поединки на мечах, не вышло. Бой при нахождении тактики скучный и шаблонный (удар-отлет-выжидание-защита-подлет-удар), энергии хватает. Очень красивый, очень.
Акриды
Странноватые существа, какие то похожи на насекомых, какие то на червей, а некоторые вообще не поддаются классификации. Одно могу сказать точно 90% из всех акридов - огромны. Как я понимаю все акриды подчиненны принципу улья, есть король/королева и есть подчинённые.
После смерти акриды моментально замерзают и становятся хрупкими и легко раскалываются на куски. Через замороженные ткани можно увидеть области заполненные тепловой энергией, внутри тел даже мертвых акридов она может находиться достаточно долго (если не вечно, пока цело тело).
В ульях акридов можно найти коконы-яйца, внешне выглядят как коконы из фильма Чужие. На игрока ни как не реагируют, внутри содержат тепловую энергию, вполне возможно это и не яйца, а способ хранения тепловой энергии. Входы в улья закрывают органические мембраны и открывающиеся после получения урона.
Все акриды делятся на 3 типа S(Small), M(Medium), G(Giant).
S-тип, это акриды малых размеров, меньше или с человека. Чаще всего их бывает много, очень много, что с лихвой покрывает их слабость и уязвимость.
M-тип, Размером с хорошую легковушку, а то и больше. Для пешего человека это существенный противник (если только у него нет гранатомета или ракетницы).
G-тип, фактически это боссы и хозяева ульев. Без VS или хорошего вооружения почти не уничтожимы.
Ариды S-типа:
1. Trilid. Если провести аналогию с земными существами то это пчелы, но вот выглядят они как летающие 2х сторонние расчески. Атакуют стаями, попросту тараня нарушителя (и часто умирая об прочную броню VS, разбиваясь насмерть). Умирают с 1го выстрела из любого оружия. Тепловое ядро на хвосте, но чаще всего закрыто молотообразной головой, так как летит на вас. В полете вращает сегментами, как бы ввинчиваясь в воздух. Могу зависать и летать на малой скорости, в этом случаи быстро двигает лопастями-крыльями. Скорее всего эти акриды однодневки, и быстро умирают, видимо питаться они не могут (да и где в таком теле поместить органы пищеварения), а энергии требуется очень много. Так же не могу сказать как эти существа летают с точи зрения аэродинамики.
2. Sepia. Крабообразное существо с тремя ногами и круглым телом, на верхней части тела находится трех лепестковый рот занимающий большую часть тела. За счет тонких ног могут ходить по любой поверхности, будь то стена или потолок. Чаще всего обитают стаями, рядом с гнездом (Genessa), по одиночки малоопасные и стараются избегать боя, а порой и убегают. Думаю как и Trilid это существо однодневка и применяется как защита.
3. Sydsepias. Под вид Sepia, обитают в горячих зонах, рядом с вулканами. Отличаются от простой sepia, способом атаки. Атакуют они органическими бомбами, которые при ударе об землю взрываются, бомбы летят по баллистической траектории. В реальности такая бы тварь не могла бы стрелять долго, биомассу на заряд брать будет неоткуда. А так существовать оно могло бы.
4. Bolsepias. Еще один подвид sepia. Головы этих существ полны тепловой энергии и взрываются, если в них выстрелить или подойти к ним близко (в этом случае голова монстра начинает набухать и раздуватся). По сути, это камикадзе. Tencale и Gordiant выпускают их как защиту.
5. Jellite. Медузообразный акрид, угрозы почти не представляет если не злить. Парит в воздухе и при атаке или приближении взрывается, но так слабо, что можно их назвать акридской петардой. Через какое то время вырастают до Jelone. Существовать такой организм может без проблем, полость наполнена летучим газом, тело находится снизу газового мешка. Взрыв обеспечивает смесь газов в мешке
6. Parajellite. Разновидность Jellite. Разница только в том что эта разновидность, взрывается и наносит урон электричеством. Довольно быстро вырастает в Parajelone. Как и Jellite полет за счет газового мешка, взрыв за счет летучести, а электрический урон за счет пьезоэлемента (электричество как у ската или угря не реально, для достаточно мощного заряда как у угря требуется участие всего тела для выработки достаточного напряжения, а пъзоэлемент в сочетании с взрывом не требует участия тела, тем более если оно взорвалось).
Акриды M-типа:
1. Genessa. Неподвижны, не атакуют и очень уязвимы. Выглядят как биологические наросты. Не смотря на пассивность имеют защиту и способны выпускать практически неограниченное количество Trilids, Sepias, Sydsepia и Bolsepias. Хорошо чувствуют все что происходит вокруг них. Легко приспосабливаются к окружающей среде. Скорее всего это что то вроде гриба с активной защитой, сильно разветвлённая сеть корней позволяет поглощать полезные ресурсы из земли, а огромные запасы и заготовленные коконы быстро создавать защиту.
2. Chryatis. Описать это существо трудно, надо его видить, а провести аналогии с земной фауной сложно, но я попробую. Представьте себе богомола, передние «руки» которого больше задних и применяются для хождения, а не для охоты как у реального богомола. Рот этого акрида разделяется на три лепестка, почти до самого основания голов, когда оно открывает рот кажется что головы у него нет, а вместо нее три длинных щупальца. У этого существа одно основное (в задней части брюшка) и два дополнительных (у основания передних конечностей) тепловых ядра. Данные вид акридов достаточно распространён. Очень агрессивен, даже после потери одной или всех двух конечностей (задние конечности не способны держать тело и предназначены, скорее всего, как упор) старается атаковать противника. Живут под землей или снегом, при приближении добычи (определяют по наличию тепла) проламываются на поверхность. Атакует передними лапами, может делать удар с разбега, перед этим он бьет по земле.
3. Gorechryatis. Разновидность chryatis. По повадкам ни чем не отличается от своего младшего собрата, а вот по другим показателям отличия существенны. Все его уязвимые места закрыты прочной хитиновой броней, а это значит ковырять его придется долго, очень долго. Так же он больше и существеннее сильнее, а из пасти способен выплевывать ракеты. Кстати лазер легко оглушает эту тушу.
4. Dongo. Тяжлобронированные акриды, лобовая броня прочна и легко поглощает урон от любого пехотного оружия (кроме взрывчатых). Выглядят как помесь омара и таракана. Атакуют клешнями или свернувшись в шар катятся на врага. Уязвимое место хвост. Достаточно простые для уничтожения, всего то надо держать дистанцию и уклонятся от атак шаром, при промахах они ударившись об препятствие они какое то время оглушены, что позволяет оббежать их и атаковать хвост. Так же можно кинуть под них гранату, взрыв достаточно часто их переворачивает на спину. Говорят его можно убить еще проще, прицепившись к его хвосту кошкой и просто притягивать себя к нему, не знаю, не пробовал.
5. Raibee. Оса, гигантская оса, с очень большими задними ногами, которые оканчиваются серпообразным когтем. Уязвимое место брюхо и крылья, при уничтожении крыльев падает на землю и почти не опасна. Есть 2 вида, первый атакует электрическим жалом, второй пускает из брюха ракеты веером.
6. Skalt. Шар с шипами на ножке, и этим описание закончено. Шар на верхней части одновременно и самое уязвимое место и оружие. Атака заключается во взрыве шара и распространении спор в округе. Споры выглядят как бомбочки которые летят от шара по прямой и спустя какое то время начинают медленно спускаться вертикально, при касании с землей взрываются. После выстрела спорами, они быстро вырастают по новой. Достаточно часто skalt вырастают бесконечно и гораздо проще покинуть эту зону чем пытаться их убить.
7. Neegal. Таракан со скорпионьим хвостом. Живет в теплых районах, в первой части встречается в вулканической зоне. Самое уязвимое место находится на животе, которое акрид обычно прячет, прижавшись к земле. Гадость этого акрида в том что его хвост очень эластичен и способен растягиватся на очень большое расстояние. Основная атака Neegal это удар хвостом, хвост можно отстрелить уничтожив ядро у основания хвоста. Так же neegal способен совершать прыжки на достаточно порядочное расстояние.
8. Jellon. Что будет если jellite дать вырасти? Получится Jellon. Внешне медуза, только больших размеров и летает в воздухе. Плавают в воздухе как медузы и выпускают jellite которые сразу же начинают расти. При приближении взрываются, то же происходит если атаковать их оружием, но если отстрелить щупальца то умрут без взрыва. Как противники слабы и не опасны, хотя для VS могут оказаться проблемой.
9. Parajellone. Отличие от jellone только в типе атаки, она у них электрические, а так это те же jellone.
Акриды G-типа:
1. Godon. Самый первый босс в игре. Godon это Dongo-переросток и атаки у него почти такие же (скручивание в шар и атака клешней), разница только в клешнях, которые godon может выкидывать на большое расстояние (кажется как будто они у него на цепи, а способ их возврата еще больше подчеркивает сходстов), после атаки клешни медленно затягиваются обратно. Бой с ним труден тем что происходт в сферическом улье по кторому босс без проблем катается по стенам и потолку, а поскольку в игре почти невозможно поднять камеру вертикально вверх, то это создает проблему. Хотя наличие пару VS и ума оружия позволяют легко убить этого босса. Так же Godon пару раз встретится как рядовой монстр.
2. Undeep. Огромный червь, с таким на рыбалку не сходишь, на оборот ты скорее всего будешь для него приманкой. Скажу честно я его так и не убил, хорошо, что убивать его и не надо. Как и все черви перемещается под землей, слеп, видит все вокруг с помощью звука, усы и наросты на его теле сложный комплекс генератора и детектора звука. По бокам его тела находятся ядра с тепловой энергией, уничтожение их ослабит Undeep. Проблема боя с ним заключается в его способности моментально уничтожит любой VS, а пехотинца он сжирает с одного захода, так же его постоянно сопровождают Trilid. Постоянно сочетает несколько видов атак: проносится вперед с открытой пастью, выбрасывает голову и пытается заглотить все, так же переодически выставляет свой хвост и выстреливать плазменные бомбы, падая которые взрываются и наносят урон по небольшой площади. Периодически он будет зарывается под землю и кружит вокруг, после пары кругов выкапывается рядом, во время зарывания и выкапывания земля трясется и сбивает с ног, что усложняет бой с ним. В общем очень сложный босс.
3. Windega. Мотылек-переросток. Все его агрессивные действия будут сводится к атаке игрока взрывчатыми яйцами и сбрасыванием каменных лавин. Я его не убивал, хотя способ есть, это стрелять в крылья и в брюхо из лазера, как только крылья его будут разодраны в клочья он упадет, если же стрелять только в брюхо, оно лопнет. Windega похож на Мотру из Годзилы.
4. Raibion. Если Raibee гигантская оса, то Raibion это суперпупермегагигантская оса! Внешне они похожи. Стреляет перегретыми зарядами из брюха, может выпускать рой личинок Raibee, метать бомбы, ну и не куда не деться от атак клешнями и жалами на брюхе.
5. Queen. Выросший Chryatis и обзаведшийся ульем. Собственно умеет тоже самое что и простой Chryatis, передние ноги для атак нарушителей, малые для работы с коконами. Уязвимое место на предплечьях и во лбу. Тело ее погружено в холодную жидкость, возможно в жидкий азот. Что позволяет ей поливать все в округе жидкостью замораживающую помещение, в котором идет бой. И да, спешу предупредить, тактика как с простыми Chryatis не поможет, так как лапы эта королева отращивает почти моментально. Хотя отрубание лап может помочь для получения более простого доступа к уязвимому месту на лбу (после отрубания лап, она падает на землю и какое то время лежит).
6. Green Eye. Одновременно первый и один из последних боссов акридов. Хотя в начале его не убить, во второй встрече будет матч реванш. Пол игры главный герой жаждет отомстить этой тварюге за смерть отца. Судя по атакам, у этого акрида внутри тела стоит огромный холодильник, дыхание у него очень холодное и замораживает все вокруг (хотя урон минимален, а вот тепла он отбирает много). В дополнение к дыханию, босс выстреливает из спины огромные глыбы льда. Бой же с ним будет долгий и трудный, несмотря на наличие хорошего VS. Во первых надо уничтожить зеленые ядра по бокам акрида, потом уничтожить защитные пластины на лбу, а уж под конец уничтожить тепловые ядра под этими плитами. И все это надо сделать в движении (босс ползает по складу кругами из одного помещения в другое) и в ограниченном пространстве и с малыми запасами энергии (а сам VS будет поглощать энергию в увеличенном масштабе).Стоит заметить, что Green Eye уникален в своем роде и ни какой другой акрид не стоит с ним в родстве.
7. Tencale. Гадкий акрид, очень гадкий акрид, нет скажу больше это самый гадкий из гадких акридов! Четырехногая животина обладает таким арсеналом что любой другой акрид обзаведутся. Ну для начала, лапы, каждая лапа босса это оружие, сильное и беспощадное оружие, их можно отстрелить (но они достаточно быстро отрастут). Усики-щупальца, используются когда лапы босса перебиты. Босс может создавать паутину, что замедляет и ограничивает быстроту перемещения, а ту уже и лапы на подходе. Так же у Tencale в животе инкубатор Bolsepia (шарики камекадзе). Единственный способ убить эту тварь, это ядро на спине, а это, если учесть размеры твари, почти не досягаемо, надо отстрелитб пару ног, босс упадет на землю и тут надо вливать урон в ядро. Хотя тактика убийства этого босса у меня свелась к запрыгиванию на уступ и поливанию ног пулеметом. Если на уступ идут Bolsepia то отстреливаемся сначала от них.
8. Saizarod. Кусок биомассы с огромным ртом и щупальцами. Плавает в магме. Убить его достаточно просто, так как комната заполнена VS (хотя они почти не понадобятся в первой части боя). Для начала надо отстреливать щупальца, как только оно начнет втягиваться к боссу, бежим за ним (VS не пролезет) и стреляем в ядро, как только щупальце начнет вытягивается обратно выбегаем и повторяем по новой. После пары забегов, босс откроет ротик и обнажит свое основное ядро, вот тут то VS и пригодятся, всаживайте в него из всех стволов и босс достаточно быстро покажет вам свои внутренности. Бой очень легкий и быстрый, настолько быстрый что и спец атак босса то и не увидишь.
Многообразие природы в Lost Planet широко, хотя все же есть пару моментов.
Чем эти твари питаются. И если питание малых и средних акридов более или менее понятно, что чем питаются большие акриды?
Малые акриды, скорее всего однодневки и после выполнения своих функций умирают. Это говорит об их способности пожертвовать собой ради защиты более крупного собрата, так же стоит обратить внимание на количество, в котором их производят ульи и крупные акриды. Прибавим к этому простоту строения и малые размеры тела.
Средние акриды, полноценно питаются мелкими животными, другими акридами и людьми. Залог такого выживания большие охотничьи площади с минимальным количеством конкурентов, хотя некоторые из акридов среднего размера живут группами.
Большие акриды, чем питаются они очень трудно понять. Допустим, они могут получать энергию напрямую (тепло, солнце), тогда почему у них такая агрессивность? Правда этот вопрос возникает только по отношению не к ульевым акридам. Ульевые работают в группе и снабжают короля/королеву пищей, те же в свою очередь увеличивает популяцию улья.
Все же если верить некоторым моментам в первой и второй части игры то все акриды ульевые, за исключением некоторых мутантов (например, Green Eye). А значит у них есть принцип муравейника и разделение труда, мелкие защищают от простых нарушителей, средние акриды более сильны и являются второй линией обороны, какие то из средних акридов увеличивают территорию, какие то добывают пищу, большие акриды являются командным центром и координируют действие членов улья. Во второй части появился акрид ультра размера, который контролирует больших акридов и скорее всего является аномалией чем правилом.
Игра мне понравилась, но играть второй раз я бы не стал, потому что ничего нового в игре не найти, сюжет известен, а увеличение сложности кроме нервотрепки не прибавит. Вселенная игры достаточно продумана и несмотря на некоторые пробелы могла бы стать хорошей основой для ММО. Разделить планету на зоны и позволить игроку перемещается между ними, добавить некоторые элементы РПГ. Хотя Capcom не та фирма которая делает ММО, чаще всего у них выходят добротные аркады и файтинги.
Написано с помощью:
lostplanet.wikia.com
lki.ru
И собственного прохождения.
Жанр: боевик
Издатель: Capcom
В России: 1C
Адрес в сети: www.lostplanet-thegame.com (ныне не работает)
читать дальше
Мир Lost Planet
На первый взгляд мир Lost Planet, это наша земля во время зимы. Хотя планета называется E.D.N III (именно через точки и с 3 в индексе).
Если верить истории игры то планету пытались колонизировать дважды, первая колонизация не удалась, и от нее осталось очень много следов: разрушенные здания, эстакады дорог, промышленные комплексы.
Волна второй колонизации идет не так быстро, колонистам приходится отбиваться от акридов и все строения выглядят как бастионы, прочные двери, высокие стены.
Во-первых, планета это сплошной ледяной шар с постоянной зимой, за все время игры мне так и не удалось найти теплых мест, кроме вулканических зон, там крайность другая – слишком жарко и кругом лава.
Во-вторых, она заселена так называемыми акридами, существа сродни насекомым (хотя некоторые из них ближе к червям).
В-третьих, планета немного меньше чем Земля, так как прыжки людей тут немного выше, чем на Земле и можно упасть с большей высоты с меньшими для себя повреждениями.
Стоит так же заметить, что судя по окружению оледенение мира прошло быстро, до этого мир скорее всего был не такой холодный.
Технологии
Т-Энергия. Тепловая энергия. T-ENG. Термоконденсатор.
Первое что хочется сказать это об основном ресурсе в игре: Т-Энергия (в игре обозначается T-ENG) или тепловая энергия. Она тут основа основ, она питает оружие, танки, костюмы и многое другое. Добыть ее можно разными путями, но основной путь добычи это акриды. Выглядит она как оранжево-красная густоватая жидкость, капли которой стягиваются друг с другом в более огромные. Так же эта энергия не может быть долго в свободном состоянии, спустя 10-15 секунд она испаряется.
У каждого жителя планеты (если судить по всем встреченным людям) есть контейнер-емкость, который собирает в себе эту энергию и распределяет ее по необходимости. Назовем его термоконденсатором.
Природа вещества не ясна, химическое топливо я думаю, не сможет дать столько энергии. Ядерное топливо (на что наталкивает свечение) так же отпадает, так как будь это вещество радиоактивным, то все люди давно бы уже страдали лучевой болезнью.
Вполне возможно это, что то вроде протовещества смеси чистых протонов-нейтронов-электронов.
Термический костюм.
Следующая технология в игре, которая есть у каждого человека на планете это термический костюм (явных указаний на него нет, но все герои одеты в костюм с общими характерными признаками). Костюм представляет собой черный облегающий костюм наподобие гидрокостюма аквалангистов, по всей поверхности которого идут светящиеся трубки (похоже, для передачи тепла по всему телу). Костюм подключен к термоконденсатору и постоянно требует термоэнергию на поддержку работы. Не много, порядка 2-3 единицы в секунду.
Цвета трубок на костюме различные: желтые, оранжевые, синие, голубые и фиолетовые. Не знаю чем это объясняется, возможно, цвет зависит от типа костюма: боевой, исследовательский, повседневный или гражданский. Сам главный герой ходит с оранжевым.
Так же свечение от костюма не позволяет его носителю находиться в темноте незамеченным. Ну, уж очень он ярко светится.
Боевые отряды в игре снабжены гарпунами-кошками которые позволяют цепляться за любые поверхности, лебедка позволяет поняться на небольшую высоту (порядка 1-2 этажа).
При наличии достаточно мощного источника энергии можно создать такое же костюм в реальности, по пути надо будет решить проблему перевода энергии в тепло и безопасность такого костюма для носителя.
Хотя судя по некоторым персонажам (большие открытые участки тела) костюм, скорее всего, дополнительно создает поле, которое удерживает тепло.
Гармонайзер. Есть у главного героя и у еще пары персонажей (так же был у отца главного героя, но потом был передан по «наследству»). Представляет собой напульсник (выглядит, так же как и термокостюм, с ярко голубым свечением, надевается на запястье) закрывающий полностью все запястье до локтя, с интерфейсом подключения.
Питается так же от тепловой энергии, но в отличие от костюма возможности у него другие. Он генерирует поле покрывающий полностью человека и регенерирующий его ткани и излечивающий его, поле имеет зеленый цвет с синевой. Так же гармонайзер может вводить носителя в стазис-анабиоз в котором носитель может пробыть достаточно долго без ущерба для организма (главный герой пролежал подо льдом 30 лет без особого ущерба для себя) и замедляет старение и может даже частично омолаживать организм.
При активации дополнительного модуля дает носителю повышенную реакцию, скорость и кучу других «плюшек», а так же позволяет активировать специальный VS. Но… Имеет побочный эффект в виде стирания памяти.
У одного из злодеев есть прототип гармонайзера, обладает такими же функциями, но из-за недоработок «отравляет» организм и требует постоянной подпитки, без энергии пагубное влияние усиливается. Это видно по действию злодея, иногда он чувствует боль, после которой он обычно заряжает прототип.
Если рано или поздно наука дойдет до создания и управления силовыми полями то и существование гармонайзера будет не за горами. Поле будет закрывать раны и сводить их края друг к другу, а тело уже само начнет регенерацию, главная проблема в точности сведения краев раны. Омоложение можно провести так же за счет силового поля, которое будет фильтровать вредные вещества и выводить из организма. Стазис достиагется в заморозки тела и сдерживании клеток от разрыва (кристаллизация воды в клетка, основная проблема крионики человека, кристаллы льда разрывают клетки).
Информационный буй.
Выглядит как небольшой столбик красного цвета, при активации которого верхняя крышка поднимается и используется в виде антенны.
Сам буй содержит в себе аккумулятор тепловой энергии, которая собирается из окружающего пространства, и передает часть энергии в оператора сразу же после активации или реактивации (при перепрограммировании буя). Так же в верхней части информационного буя содержится лазерный указатель, который указывает направление к следующему бую в цепи.
При активации буя он показывает все живые существа в радиусе действия и помечает на радаре всех существ, которые намереваются или уже атакуют главного героя.
Даже с текущими технологиями можно создать нечто подобное, комплекс датчиков и системы обработки позволят анализировать окружение и передавать данные оператору. Другое дело, что необходимости в таком нету, а создание компактного устройства повысит его цену, что в военных технологиях не приемлемо. Хотя тенденции последних лет делают из солдата высокотехнологическую единицу и это правильно, технику и робота можно починить, а вот человека возродить не получится.
Снежный Трейлер.
Это транспортное средство, достаточно больших размеров (видимо чтоб противопоставить хоть что то средним и малым акридам, хотя против больших акридов шансов у такого мало). Представляет собой транспорт на 2х воздушных подушках с большой платформой на них. Платформа содержит в себе двигатели, воздухозаборники, топливные баки, склады, жилые помещения и рубку управления. На вооружении 2 крупнокалиберные пушки (на корпусе каждой подушки), в верхней части платформы есть несколько ракетных шахт (как у подводных лодок), хотя я не видел чтоб они выстреливали боевые ракеты. Все что эти шахты выпускали это приборы для терререформирования, но возможно применение их гораздо шире.
Как и всегда главное проблемой реализации такого транспорта это топливо-энергия. Для поднятия такой махины в воздух (порядка 1-2х метров на воздушной подушке) потребуется уйма энергии, не говоря уже о движении и обеспечении экипажа. Тем более найти применение такому устройству будет трудно, пересеченная местность для него будет препятствием, более или менее ровные поверхности это вода, а на воде технологически выгоднее использовать корабль, чем ховер (современное применение ховеров это высадка десанта на побережье и сбор того же десанта обратно). Боевое применение трейлера так же стремится к нулю, цель слишком крупная и трудно защищаемая, хотя против акридов может подойти.
Тактический стол.
Представляет собой стол, поверхность которого это экран с тачскрином. Гениальное просто. Очень полезная штука, а главное достаточно простая. Уже сейчас есть некоторые наработки в этом плане и даже существуют пару прототипов столов совмещенных с экраном.
Боевой костюм.
Такой костюм можно найти на солдатах NEVEC. Это достаточно прочный костюм по внешнему виду такой же как и термокостюм, но без тепловых трубок, с закрытым шлемом, питающийся от термоконденсатора увеличенной емкости. Костюм судя по всему напичкан электроникой, хотя более точно сказать трудно. Шлем костюма закрытый без обзорного стекла, а значит внутри шлема установлен экран высокой точности, управление функциями костюма или голосовое или мысленное так как ни на шлеме ни на костюме нету управляющих кнопок, а забрало шлема в одном из моментов убиралось даже с занятыми руками и без слов.
И на последок стоит коснуться «Пограничного Проекта». Мирным его назвать трудно, но и оружием тоже не назовёшь. Это изобретение компании NEVEC и предназначена для террореформирования планеты в более жилой вид (повышение температуры и уничтожения акридов). Но после запуска проекта будут уничтожены все живые организмы на земле, в том числе и местные жители. По окончании первой части игры, проект был «закрыт», но дал жизнь другому варианту террареформирования, более медленному, но и более гуманному.
Оружие
Гранаты:
1. Ручная граната. Простая и самая часто используемая граната. Таймер 2 секунды после броска. До взрыва подсвечивает свое местоположение красным индикатором. Как и реальная граната, не предназначена для ближнего боя, но ее можно использовать для оглушения цели ненадолго (кинув гранату в голову), можно кидать за угол используя отскок от стены. Одна «коробка» гранат содержит в себе 10 штук, максимально можно взять 20 штук.
2. Липучая граната. После броска прилипает к первой же поверхности, тем самым у этой гранаты отсутствует рикошет от стен. Сигнализирует о своей активности оранжевым миганием, спустя 3.5 секунды взрывается. Более тяжелая чем простая граната, поэтому после броска летит не далеко.
3. Дисковая граната. Оригинальная идея гранаты в виде диска. Предназначена видимо для уничтожения техники, так как имеет встроенный детонатор, взрывающийся сразу при соприкосновении с танками или VS, на живых она не реагирует и после удара просто падает и взрывается по истечении времени. Форма и конструкция позволяет метать гранату очень далеко. После броска взрывается через 5 секунд. В «коробке» 5 штук, максимум можно взять 20.
4. Граната-приманка. За время одиночной игры я таких не видел, видимо потому что она применяется в основном в онлайн баталиях. Но судя по описанию, работает как приманка для врага отображаясь на радаре как игрок. Если в нее попадет выстрел она производит мощный взрыв, гораздо мощнее, чем у простой ручной гранаты. Таймер видимо у нее нет, лежит пока ее не подорвут.
5. Плазменная граната. Несмотря на грозное название предназначение у нее не наносить повреждения, а парализовать цель, так как урон живым целям она наносит маленький, техника же получает больший урон (видимо у гранаты есть EMP-эффект). Сигнализирует о себе фиолетовым светом. Судя по звуку удара о стены, она имеет стеклянный корпус. Запал на 1 секунду.
Ручное оружие:
1. Автомат. Судя по форме и характеристикам это булл-пап автомат с 5.56 мм калибром. Имеет достаточно посредственный урон и большой разброс, что не позволяет использовать его на дальних дистанциях, на ближних и средних дистанциях он достаточно эффективен благодаря своей скорострельностью и объему магазина (40 патрон в магазине). В коробке 400 патрон, максимальное число 999.
2. Дробовик. Стандартный полуавтоматический дробовик, стреляющий расширяющимся конусом перед стрелком, с расстоянием урон уменьшается, но увеличивается радиус поражения. В плотную урон существенный и чаще всего сразу же убивает человека (а если и не убивает, то откидывает или оглушает его). К сожалению, дробовик пасует даже перед легким VS (из-за низкого урона дроби). В обойме 8 патрон, в коробке 15, максимально 100 патрон.
3. Ракетная установка. Мощное противотанковое оружие (как против простых танков, так и против VS) которое так же эффективно против акридов М-класса. Недостатки этого оружия в том, что для ведения огня надо останавливается и достаточно долго прицеливается, так же однозарядность не позволяет вести достаточно расторопную стрельбу. Обойма 1 заряд, коробка 6, максимально 20.
4. Снайперская винтовка. Простая снайперская винтовка 7.62 мм. Без наворотов, с двойным оптическим зумом. Один выстрел в голову – один труп (но только не акридов). Позволяет «выбивать» пилотов из ракетных точек и VS с открытыми кабинами. Обойма 6 зарядов, коробка 20, максимально 100.
5. Энергетическая винтовка. Стреляет сгустками энергии, которые обладают легкой автонаводкой на цель. Это оружие первый представитель энергетического оружия и питается от Т-энергии стрелка. Конструкция оружия позволяет накапливать заряд и выстреливать более мощный энергоимпульс (который может выбить пилота из VS). Так же это оружие имеет небольшой парализующий эффект (по крайней мере на людей и пилотов VS, так как и те и другие на время, порядка 1-2 секунды, перестают производить какие либо действия). Размер обоймы, так и максимальный боекомплект не лимитирован и зависит от количества тепловой энергии стрелка.
6. Плазменная винтовка. Очень хорошее оружие, жаль редко встречается. Стреляет сгустками плазмы по характеристикам похожие на урон плазменной гранаты совместно с выстрелами энергетической винтовки. Имеет такой же прицел как и снайперская винтовка и такой же принцип «один выстрел в голову – один труп». Как и все энергетической оружие питается от тепловой энергии стрелка.
Оружие VS:
Хоть это оружие и создано для VS его можно взять в руки и использовать простой человек. Хотя оно и достаточно тяжелое и существенно замедляет
1. Встроенное оружие. Данный вид оружия взять в руки нельзя. Характерной особенностью этого оружия является то что у него не ограниченный боезапас, это оружие нельзя снять. К такому оружию относится клинки, буры и многое другое.
2. Пушка. Встроенное оружие. Урон не высок, почти не имеет радиуса поражения, но в отличии от ракет имеет большую скорость полета снаряда. Часто используется для уничтожения VS, против пехоты слаба, так как требует прямого попадания. Однако полезность оружия выше среднего, за счет меткости на дальних расстояниях, в близи же не смотря на достаточно долгую перезарядку эффективна, так как не имеет урона по площади и почти нет шанса получить урон от своего же выстрела. В магазине 15 зарядов, после требует перезарядки.
3. EM-Лазер. Электромагнитный лазер работает от T-энергии и поражает цель пучком энергии. При попадании в цель оглушает ее. Как и энергетическая винтовка может накапливать заряд для произведения более мощного выстрела. В отличии от энергетической винтовки требует гораздо больше энергии. Урон средний, дальность любая.
4. Пулемет Гатлинга. Стандартный и широко распространенный вид оружия для VS. Эффективность стрельбы на близких и средних дистанциях, высокая скорострельность с лихвой компенсирует малый урон 1го выстрела. Если же использовать сразу 2 пулемета на одном VS оружие становится просто смертельным и сделает решето из любого кто окажется на линии огня, будь то человек или акрид. Увы по VS или танкам пулеметы не так эффективны, а с большим расстоянием все его преимущества сходят на нет, уж очень большой у них разброс. Ящик с патронами содержит 400 зарядов, в магазине 40, максимально 999.
5. Гранатомет. Очень мощное оружие с площадной атакой. Система представляет собой 6ти зарядный барабан с поворотным механизмом. Снаряды выстреливаются при помощи пневматического устройства. При выстреле запускается таймер который по истечению времени разделяет снаряд на 6 частей, накрывающие большую площадь и взрывающиеся со временем. Лично я не нашел это оружие удобным, мелкие цели легче убивать пулеметом, а для крупных целей гранатомет не подходит из-за таймера подрыва (порой необходимо чтоб заряд взрывался при контакте с целью). Акридов же гранатометом убивать себе дороже… мелочь слишком быстра, а крупные акриды держат свои уязвимые места повыше от земли, тем самым защищая их от скачущих гранат. Ящик содержит 10 гранат, в магазине 5, максимально 20 (что очень мало).
6. Самонаводящийся лазер. Ну… Называть ЭТО лазером, либо глупость, либо дань приставкам. Суть этого девайса в том, что «луч» выстреливается из 4х орудий в воздух, в воздухе они преломляются в сторону цели. Сами понимаете, что лазер так делать не может. Видимо это все же какой то вид энергии или силовое поле. Орудия независимы и могут поражать независимые цели, для этого надо удерживая огонь повесить маркеры на нужные цели. Как и любое другое энергетическое оружие требует Т-энергии. Недостатки оружия, переводят его в разряд причудливой игрушки, что заставляет очень быстро от него избавится. А недостатки таковы: требование удержания огня для поражения цели (1го луча не всегда достаточно), большое потребление энергии, невозможность применять в замкнутых помещениях (перед поражением цели луч выстреливается в верх, где он может просто уйти в стену и пропасть).
7. Лазерное копье. Судя по вики это оружие было еще в первой части, но я его не находил. Хотя возможно это оружие стоит на самом мощном VS и попадается в конец игры. Если так то все что можно про него сказать, это длинный силовой клинок, несколько метров, который позволяет драться в ближнем бою. Естественно не снимается.
8. Лазерное ружье. Как и все энергетические виды оружия требует энергию, а не заряды. Почти ни чем не отличается от энергетической винтовки, по сути это она и есть только более мощная и применяется в VS.
9. Лазер Вулкан. Намертво прикреплен к VS и снять его нельзя. Питается от энергии водителя. Представляет собой что то вроде дробовика. Урон средний, дальность низкая.
10. Ракетная установка залпового огня (РУЗО). Это блок из 4х ракет которые могут быть выпущены по одной или сразу все 4 (потом требуется перезарядка). Установка крепится к VS и снять ее невозможно, так же такие же установки стоят на оборонительных башнях. Заряды очень мощны и редкий VS выдерживает более 3х зарядов. 4 заряда попавшие в цель почти гарантировано уничтожают любую технику. Оружие хоть и мощное, но уж очень сильно его ограничили: зарядов для него нет, все что есть находится в корпусе и это 24 ракеты, по 4 ракеты в магазине. После выстрела всех зарядов бесполезна.
11. Отбойный молот. Не снимаемое оружие ближнего боя. Имеет самый высокий урон среди всего оружия, но радиус поражения сводит это преимущество на «нет».
12. Винтовка. По сути это все же пушка, стреляет зарядами с антиматерией, урон высокий, дальность еще выше. В остальном это просто пушка. 2 зарядов в магазине, 20 максимум, в ящиках по 6 снарядов.
13. Ракетомет. Увеличенный и усиленный вариант пехотной ракетной установки. Так же требует перезарядки после каждого выстрела, так же не желательна в ближнем бою. 1 заряд в стволе, 20 максимум, в ящиках по 6.
14. Дробовик. VS-версия пехотного дробовика. Самое мощное стрелковое оружие ближнего боя. В магазине 8 зарядов, максимум 100, в ящиках находится 25 зарядов.
VS-Vital Suits
Технически VS это механизированные танки и они вполне возможны в реальности. Сейчас ограничение создания таких машин в реальности, это энергия.
В игре под понятие VS попали вся техника, даже башни точечной обороны.
1. GTT-01 Nida. Самый простой и самый плохой VS в игре. Встречается часто в самом начале игры. Уязвим почти ко всему, осоебнно к снайперской винтовки, так как кабина пилота не защищена ничем. Технически это самый первый из изобретённых VS и судя по всему он попросту не был предназначен для войны. Возможно это строительный или грузовой костюм. Может прыгать, но не высоко и не далеко. Имеет 2 кронштейна под оружие.
2. GTF-11 Drio. Усовершенствованная версия GTT-01. Данный тип VS уже предназначен для боя, о чем говорит хотя бы наличие лобовой защиты пилота (хотя все же с верху и по бокам защиты нет, что позволяет убить пилота атакую VS сзади или с боку). 2 реактивных двигателя позволяют этому костюму скользить на короткие расстояние и подпрыгивать на большую высоту, так же частично зависать в воздухе. Имеет 2 кронштейна под оружие. Существуют 2 модификации данного VS: GTF-11CC и GTF-11i. GTF-11CC модификация Алого Единства, отличается только цветом. GTF-11i личный VS одно из боссов игры, в последствии союзника. Отличие этой модификации от стандартной существенны: 4 кронштейна для оружия (2 дополнительных на ногах), наличие дымовой завесы, полное закрытие кабины пилота, ускорителем и повешенной скоростью.
3. GTB-22 Faze. Очень подвижный VS, уникальная система крепления кабины и шасси позволяют управлять ими по отдельности. Кабина закрыта и по виду похожа на капсулу в которой пилот полулежит. Уникальность данного VS в том что он высоко прыгает, может совершать 2ой прыжок, а при необходимости активирует реактивные двигатели, которые позволяют подлетать на большую высоту. Снабжен дымовой завесой. Существует модификация GTB-22CC красного цвета.
4. GTF-13М Evax. Данный VS является самый слабым из костюмов, в наличии одно крепление под оружие, очень медленная скорость ходьбы и почти нулевая защита пилота. Но суть этого VS не в участии в бою, а быстрое перемещение. При активации трансформации, VS становится снегоходом с очень быстрой скоростью, движение которого происходит за счет реактивного двигателя (в режиме робота позволяет прыгать, очень низко). Скажу лишь то что я этот VS возненавидел, управление им настолько неудобно что проще пройтись пешком, чем использовать его, а его уязвимость так высока, что разваливается он от простого чиха.
5. GTF-13F Vensa. По сути это модификация GTF-13M. В худшую сторону (куда уж хуже). Убрана система трансформации в снегоход. Чуть повышена скорость ходьбы, и увеличен прыжок. Если 13М разваливается от чиха, 13F разваливается от мысли, что хочешь чихнуть.
6. GTN-A01 Turntable. Это даже не VS. А простая ракетная башня. Не перемещается, легко уничтожается. Пилот почти ни чем не защищен. Имеет на вооружении 2 ракетных установки залпового огня, которые не снимаются и имеют бесконечный боезапас.
7. GAB-25M Cakti. Интересная машина, отличается от других VS тем что он 4х ногий и похож на паука. Может трансформироваться в некое подобие танка. В виде паука вооружен пушкой (30 зарядов) и лазером Вулкан, орудия не съемные, плюс ко всему в этом режиме он может прыгать и частично летать, но скорость очень медленная. В режиме танка скорость существенно повышается, место вулкана занимает дрель-отбойный молот. Танковый режим обладает сильной защитой и почти не пробиваем оружием (кроме гранатометов, ракетниц, энергетического оружия и оружия VS), но все же имеет уязвимое место, это баки с T-ENG находящиеся в задней части танка. Существует модификация этого VS (GAB-D-25DM), встречается как босс во время прохождения, он больше по размеру и имеет на вооружении сдвоенный вулкан и две ракетные установки. В режиме танка у него скорость чуть выше и он непробиваемый вобще. Так же он несет на борту у себя 4 GAN-A04SD.
8. GAN-34 Granseed. Это NEVEC вариант GTF-11 Drio. Функционально они идентичны, разница только в полностью закрытой кабине и более «агрессивном» виде.
9. GAN-37 X-seed. Тот же GTB-22 Faze только от NEVEC. Опять же кроме внешнего вида ни каких отличий.
10. GAN-A04SD Cyclops. По сути это не VS, а автономный охранный модуль. Летает вокруг и сканирует местность лазерным лучом, при его пересечении выстреливает энергетическим зарядом и созывает другие модули рядом. Для выстрела требуется какое то время и этим можно воспользоваться и атаковать уязвимое место (красное ядро), но до начала зарядки он закрыт металлическим щитом, который защищает от любого урона.
11. GTN-A03M/C Zebet. Еще одно неуправляемое устройство, это комплекс сенсора (индекс С) и до 4х автопушек (индекс M). Если уничтожить сенсор, пушки не будут представлять угрозы.
12. DBS-000XM Billion Sword. Финальный босс первой части, пилотируемый Айзенбергом. Бой будет идти на фоне Пограничного проекта. Один из самых совершенных и мощных VS. Вооружен самонаводящимся лазером, самонаводящимися ракетами, 5 лазерными мечами и автоматическим лазером. Плюс ко всему он может использовать лазеры с башен, при этом оружие не навешивается на сам VS, а весит рядом. Произведен NEVEC. Ох и намучился я с ним, он быстр, селен и очень манёвренный, его удары настолько сильны, что хватит 4-5, чтоб можно было загружать игру с последнего сохранения. Но… При должной сноровки и правильной тактики убить его не просто, а очень просто, главное условие не спешит и действовать осмотрительно (но все же затягивать бой не даст лимит T-ENG).
13. PTX-140 Hardballer. Один из лучших VS. Высокая скорость, способность прыгать, парить и летать. Дополнительно ко всему на борту имеется уникальное оружие ближнего боя – пила, при ее активации VS совершает рывок вперед с нанесением удар. Удар настолько мощный, что может убить большую часть акридов с одного удара, увы данная атака потребляет много энергии (а так же есть шанс получит удар в спину, после активации пилы). Вообще данный VS наверное один из самых расходных по энергии, даже без полета и ударов пилой, расход энергии существенен.
14. PTX-40A Ivan. Это прототип, принадлежал отцу главного героя, Гейлу Холдену. По функциям идентичен PTX-140. Окрашен в белый цвет и имеет дополнительную пару «глаз»-камер. Но в отличии от 140ой модели, расход энергии у него ниже, а возможности полета шире.
15. L-P-9999 Yuri. Очень мощный, если не самый мощный VS в первой части. Скорость? Запредельная! Летает? Постоянно! Вооружение 2 лазера вулкан и 2 EMF лезвия, ни то ни другое не требует энергии. Лезвия не только оружие ближнего боя, но и дальнего! Эти лезвия могут метать энергию на достаточно большое расстояние и наносят неплохой урон. Вообще то с клинками, вулканы собственно и не нужны, урон у них ниже чем у клинков, и дальность подкачала, единственное применение – сбивание ракет. Этот VS появится в самом конце игры, когда герой использует специальный модуль для гармонайзера и единственное его предназначение это битва с DBS-000XM. Одно «но» энергию это чудо техники жрет уйму, нет даже не так УЙМУ, по сути это сделано специально чтоб сократить бой и перевести его из вялотекущего расстреливания босса из вулкана в эффектные поединки на мечах, не вышло. Бой при нахождении тактики скучный и шаблонный (удар-отлет-выжидание-защита-подлет-удар), энергии хватает. Очень красивый, очень.
Акриды
Странноватые существа, какие то похожи на насекомых, какие то на червей, а некоторые вообще не поддаются классификации. Одно могу сказать точно 90% из всех акридов - огромны. Как я понимаю все акриды подчиненны принципу улья, есть король/королева и есть подчинённые.
После смерти акриды моментально замерзают и становятся хрупкими и легко раскалываются на куски. Через замороженные ткани можно увидеть области заполненные тепловой энергией, внутри тел даже мертвых акридов она может находиться достаточно долго (если не вечно, пока цело тело).
В ульях акридов можно найти коконы-яйца, внешне выглядят как коконы из фильма Чужие. На игрока ни как не реагируют, внутри содержат тепловую энергию, вполне возможно это и не яйца, а способ хранения тепловой энергии. Входы в улья закрывают органические мембраны и открывающиеся после получения урона.
Все акриды делятся на 3 типа S(Small), M(Medium), G(Giant).
S-тип, это акриды малых размеров, меньше или с человека. Чаще всего их бывает много, очень много, что с лихвой покрывает их слабость и уязвимость.
M-тип, Размером с хорошую легковушку, а то и больше. Для пешего человека это существенный противник (если только у него нет гранатомета или ракетницы).
G-тип, фактически это боссы и хозяева ульев. Без VS или хорошего вооружения почти не уничтожимы.
Ариды S-типа:
1. Trilid. Если провести аналогию с земными существами то это пчелы, но вот выглядят они как летающие 2х сторонние расчески. Атакуют стаями, попросту тараня нарушителя (и часто умирая об прочную броню VS, разбиваясь насмерть). Умирают с 1го выстрела из любого оружия. Тепловое ядро на хвосте, но чаще всего закрыто молотообразной головой, так как летит на вас. В полете вращает сегментами, как бы ввинчиваясь в воздух. Могу зависать и летать на малой скорости, в этом случаи быстро двигает лопастями-крыльями. Скорее всего эти акриды однодневки, и быстро умирают, видимо питаться они не могут (да и где в таком теле поместить органы пищеварения), а энергии требуется очень много. Так же не могу сказать как эти существа летают с точи зрения аэродинамики.
2. Sepia. Крабообразное существо с тремя ногами и круглым телом, на верхней части тела находится трех лепестковый рот занимающий большую часть тела. За счет тонких ног могут ходить по любой поверхности, будь то стена или потолок. Чаще всего обитают стаями, рядом с гнездом (Genessa), по одиночки малоопасные и стараются избегать боя, а порой и убегают. Думаю как и Trilid это существо однодневка и применяется как защита.
3. Sydsepias. Под вид Sepia, обитают в горячих зонах, рядом с вулканами. Отличаются от простой sepia, способом атаки. Атакуют они органическими бомбами, которые при ударе об землю взрываются, бомбы летят по баллистической траектории. В реальности такая бы тварь не могла бы стрелять долго, биомассу на заряд брать будет неоткуда. А так существовать оно могло бы.
4. Bolsepias. Еще один подвид sepia. Головы этих существ полны тепловой энергии и взрываются, если в них выстрелить или подойти к ним близко (в этом случае голова монстра начинает набухать и раздуватся). По сути, это камикадзе. Tencale и Gordiant выпускают их как защиту.
5. Jellite. Медузообразный акрид, угрозы почти не представляет если не злить. Парит в воздухе и при атаке или приближении взрывается, но так слабо, что можно их назвать акридской петардой. Через какое то время вырастают до Jelone. Существовать такой организм может без проблем, полость наполнена летучим газом, тело находится снизу газового мешка. Взрыв обеспечивает смесь газов в мешке
6. Parajellite. Разновидность Jellite. Разница только в том что эта разновидность, взрывается и наносит урон электричеством. Довольно быстро вырастает в Parajelone. Как и Jellite полет за счет газового мешка, взрыв за счет летучести, а электрический урон за счет пьезоэлемента (электричество как у ската или угря не реально, для достаточно мощного заряда как у угря требуется участие всего тела для выработки достаточного напряжения, а пъзоэлемент в сочетании с взрывом не требует участия тела, тем более если оно взорвалось).
Акриды M-типа:
1. Genessa. Неподвижны, не атакуют и очень уязвимы. Выглядят как биологические наросты. Не смотря на пассивность имеют защиту и способны выпускать практически неограниченное количество Trilids, Sepias, Sydsepia и Bolsepias. Хорошо чувствуют все что происходит вокруг них. Легко приспосабливаются к окружающей среде. Скорее всего это что то вроде гриба с активной защитой, сильно разветвлённая сеть корней позволяет поглощать полезные ресурсы из земли, а огромные запасы и заготовленные коконы быстро создавать защиту.
2. Chryatis. Описать это существо трудно, надо его видить, а провести аналогии с земной фауной сложно, но я попробую. Представьте себе богомола, передние «руки» которого больше задних и применяются для хождения, а не для охоты как у реального богомола. Рот этого акрида разделяется на три лепестка, почти до самого основания голов, когда оно открывает рот кажется что головы у него нет, а вместо нее три длинных щупальца. У этого существа одно основное (в задней части брюшка) и два дополнительных (у основания передних конечностей) тепловых ядра. Данные вид акридов достаточно распространён. Очень агрессивен, даже после потери одной или всех двух конечностей (задние конечности не способны держать тело и предназначены, скорее всего, как упор) старается атаковать противника. Живут под землей или снегом, при приближении добычи (определяют по наличию тепла) проламываются на поверхность. Атакует передними лапами, может делать удар с разбега, перед этим он бьет по земле.
3. Gorechryatis. Разновидность chryatis. По повадкам ни чем не отличается от своего младшего собрата, а вот по другим показателям отличия существенны. Все его уязвимые места закрыты прочной хитиновой броней, а это значит ковырять его придется долго, очень долго. Так же он больше и существеннее сильнее, а из пасти способен выплевывать ракеты. Кстати лазер легко оглушает эту тушу.
4. Dongo. Тяжлобронированные акриды, лобовая броня прочна и легко поглощает урон от любого пехотного оружия (кроме взрывчатых). Выглядят как помесь омара и таракана. Атакуют клешнями или свернувшись в шар катятся на врага. Уязвимое место хвост. Достаточно простые для уничтожения, всего то надо держать дистанцию и уклонятся от атак шаром, при промахах они ударившись об препятствие они какое то время оглушены, что позволяет оббежать их и атаковать хвост. Так же можно кинуть под них гранату, взрыв достаточно часто их переворачивает на спину. Говорят его можно убить еще проще, прицепившись к его хвосту кошкой и просто притягивать себя к нему, не знаю, не пробовал.
5. Raibee. Оса, гигантская оса, с очень большими задними ногами, которые оканчиваются серпообразным когтем. Уязвимое место брюхо и крылья, при уничтожении крыльев падает на землю и почти не опасна. Есть 2 вида, первый атакует электрическим жалом, второй пускает из брюха ракеты веером.
6. Skalt. Шар с шипами на ножке, и этим описание закончено. Шар на верхней части одновременно и самое уязвимое место и оружие. Атака заключается во взрыве шара и распространении спор в округе. Споры выглядят как бомбочки которые летят от шара по прямой и спустя какое то время начинают медленно спускаться вертикально, при касании с землей взрываются. После выстрела спорами, они быстро вырастают по новой. Достаточно часто skalt вырастают бесконечно и гораздо проще покинуть эту зону чем пытаться их убить.
7. Neegal. Таракан со скорпионьим хвостом. Живет в теплых районах, в первой части встречается в вулканической зоне. Самое уязвимое место находится на животе, которое акрид обычно прячет, прижавшись к земле. Гадость этого акрида в том что его хвост очень эластичен и способен растягиватся на очень большое расстояние. Основная атака Neegal это удар хвостом, хвост можно отстрелить уничтожив ядро у основания хвоста. Так же neegal способен совершать прыжки на достаточно порядочное расстояние.
8. Jellon. Что будет если jellite дать вырасти? Получится Jellon. Внешне медуза, только больших размеров и летает в воздухе. Плавают в воздухе как медузы и выпускают jellite которые сразу же начинают расти. При приближении взрываются, то же происходит если атаковать их оружием, но если отстрелить щупальца то умрут без взрыва. Как противники слабы и не опасны, хотя для VS могут оказаться проблемой.
9. Parajellone. Отличие от jellone только в типе атаки, она у них электрические, а так это те же jellone.
Акриды G-типа:
1. Godon. Самый первый босс в игре. Godon это Dongo-переросток и атаки у него почти такие же (скручивание в шар и атака клешней), разница только в клешнях, которые godon может выкидывать на большое расстояние (кажется как будто они у него на цепи, а способ их возврата еще больше подчеркивает сходстов), после атаки клешни медленно затягиваются обратно. Бой с ним труден тем что происходт в сферическом улье по кторому босс без проблем катается по стенам и потолку, а поскольку в игре почти невозможно поднять камеру вертикально вверх, то это создает проблему. Хотя наличие пару VS и ума оружия позволяют легко убить этого босса. Так же Godon пару раз встретится как рядовой монстр.
2. Undeep. Огромный червь, с таким на рыбалку не сходишь, на оборот ты скорее всего будешь для него приманкой. Скажу честно я его так и не убил, хорошо, что убивать его и не надо. Как и все черви перемещается под землей, слеп, видит все вокруг с помощью звука, усы и наросты на его теле сложный комплекс генератора и детектора звука. По бокам его тела находятся ядра с тепловой энергией, уничтожение их ослабит Undeep. Проблема боя с ним заключается в его способности моментально уничтожит любой VS, а пехотинца он сжирает с одного захода, так же его постоянно сопровождают Trilid. Постоянно сочетает несколько видов атак: проносится вперед с открытой пастью, выбрасывает голову и пытается заглотить все, так же переодически выставляет свой хвост и выстреливать плазменные бомбы, падая которые взрываются и наносят урон по небольшой площади. Периодически он будет зарывается под землю и кружит вокруг, после пары кругов выкапывается рядом, во время зарывания и выкапывания земля трясется и сбивает с ног, что усложняет бой с ним. В общем очень сложный босс.
3. Windega. Мотылек-переросток. Все его агрессивные действия будут сводится к атаке игрока взрывчатыми яйцами и сбрасыванием каменных лавин. Я его не убивал, хотя способ есть, это стрелять в крылья и в брюхо из лазера, как только крылья его будут разодраны в клочья он упадет, если же стрелять только в брюхо, оно лопнет. Windega похож на Мотру из Годзилы.
4. Raibion. Если Raibee гигантская оса, то Raibion это суперпупермегагигантская оса! Внешне они похожи. Стреляет перегретыми зарядами из брюха, может выпускать рой личинок Raibee, метать бомбы, ну и не куда не деться от атак клешнями и жалами на брюхе.
5. Queen. Выросший Chryatis и обзаведшийся ульем. Собственно умеет тоже самое что и простой Chryatis, передние ноги для атак нарушителей, малые для работы с коконами. Уязвимое место на предплечьях и во лбу. Тело ее погружено в холодную жидкость, возможно в жидкий азот. Что позволяет ей поливать все в округе жидкостью замораживающую помещение, в котором идет бой. И да, спешу предупредить, тактика как с простыми Chryatis не поможет, так как лапы эта королева отращивает почти моментально. Хотя отрубание лап может помочь для получения более простого доступа к уязвимому месту на лбу (после отрубания лап, она падает на землю и какое то время лежит).
6. Green Eye. Одновременно первый и один из последних боссов акридов. Хотя в начале его не убить, во второй встрече будет матч реванш. Пол игры главный герой жаждет отомстить этой тварюге за смерть отца. Судя по атакам, у этого акрида внутри тела стоит огромный холодильник, дыхание у него очень холодное и замораживает все вокруг (хотя урон минимален, а вот тепла он отбирает много). В дополнение к дыханию, босс выстреливает из спины огромные глыбы льда. Бой же с ним будет долгий и трудный, несмотря на наличие хорошего VS. Во первых надо уничтожить зеленые ядра по бокам акрида, потом уничтожить защитные пластины на лбу, а уж под конец уничтожить тепловые ядра под этими плитами. И все это надо сделать в движении (босс ползает по складу кругами из одного помещения в другое) и в ограниченном пространстве и с малыми запасами энергии (а сам VS будет поглощать энергию в увеличенном масштабе).Стоит заметить, что Green Eye уникален в своем роде и ни какой другой акрид не стоит с ним в родстве.
7. Tencale. Гадкий акрид, очень гадкий акрид, нет скажу больше это самый гадкий из гадких акридов! Четырехногая животина обладает таким арсеналом что любой другой акрид обзаведутся. Ну для начала, лапы, каждая лапа босса это оружие, сильное и беспощадное оружие, их можно отстрелить (но они достаточно быстро отрастут). Усики-щупальца, используются когда лапы босса перебиты. Босс может создавать паутину, что замедляет и ограничивает быстроту перемещения, а ту уже и лапы на подходе. Так же у Tencale в животе инкубатор Bolsepia (шарики камекадзе). Единственный способ убить эту тварь, это ядро на спине, а это, если учесть размеры твари, почти не досягаемо, надо отстрелитб пару ног, босс упадет на землю и тут надо вливать урон в ядро. Хотя тактика убийства этого босса у меня свелась к запрыгиванию на уступ и поливанию ног пулеметом. Если на уступ идут Bolsepia то отстреливаемся сначала от них.
8. Saizarod. Кусок биомассы с огромным ртом и щупальцами. Плавает в магме. Убить его достаточно просто, так как комната заполнена VS (хотя они почти не понадобятся в первой части боя). Для начала надо отстреливать щупальца, как только оно начнет втягиваться к боссу, бежим за ним (VS не пролезет) и стреляем в ядро, как только щупальце начнет вытягивается обратно выбегаем и повторяем по новой. После пары забегов, босс откроет ротик и обнажит свое основное ядро, вот тут то VS и пригодятся, всаживайте в него из всех стволов и босс достаточно быстро покажет вам свои внутренности. Бой очень легкий и быстрый, настолько быстрый что и спец атак босса то и не увидишь.
Многообразие природы в Lost Planet широко, хотя все же есть пару моментов.
Чем эти твари питаются. И если питание малых и средних акридов более или менее понятно, что чем питаются большие акриды?
Малые акриды, скорее всего однодневки и после выполнения своих функций умирают. Это говорит об их способности пожертвовать собой ради защиты более крупного собрата, так же стоит обратить внимание на количество, в котором их производят ульи и крупные акриды. Прибавим к этому простоту строения и малые размеры тела.
Средние акриды, полноценно питаются мелкими животными, другими акридами и людьми. Залог такого выживания большие охотничьи площади с минимальным количеством конкурентов, хотя некоторые из акридов среднего размера живут группами.
Большие акриды, чем питаются они очень трудно понять. Допустим, они могут получать энергию напрямую (тепло, солнце), тогда почему у них такая агрессивность? Правда этот вопрос возникает только по отношению не к ульевым акридам. Ульевые работают в группе и снабжают короля/королеву пищей, те же в свою очередь увеличивает популяцию улья.
Все же если верить некоторым моментам в первой и второй части игры то все акриды ульевые, за исключением некоторых мутантов (например, Green Eye). А значит у них есть принцип муравейника и разделение труда, мелкие защищают от простых нарушителей, средние акриды более сильны и являются второй линией обороны, какие то из средних акридов увеличивают территорию, какие то добывают пищу, большие акриды являются командным центром и координируют действие членов улья. Во второй части появился акрид ультра размера, который контролирует больших акридов и скорее всего является аномалией чем правилом.
Игра мне понравилась, но играть второй раз я бы не стал, потому что ничего нового в игре не найти, сюжет известен, а увеличение сложности кроме нервотрепки не прибавит. Вселенная игры достаточно продумана и несмотря на некоторые пробелы могла бы стать хорошей основой для ММО. Разделить планету на зоны и позволить игроку перемещается между ними, добавить некоторые элементы РПГ. Хотя Capcom не та фирма которая делает ММО, чаще всего у них выходят добротные аркады и файтинги.
Написано с помощью:
lostplanet.wikia.com
lki.ru
И собственного прохождения.
@темы: Рассуждения, Компьютер, Игры