Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: magic the gathering (список заголовков)
13:49 

Magic the Gahering. часть 3.

Сейчас попробую рассказать про стек, свойства существ и "золотое правило". Начнем я думаю с правила.

"Золотое правило" очень просто. Если текст карты противоречит правилам игры то приоритет отдается карте. Так например в правилах написано что летающее существо может быть заблокировано только летающим. Но если на карте написано "Может блокировать летающее существо" значить данная карта может это делать, даже если она не имеет полета.

А теперь самое трудное по пониманию... СТЕК или цепочка.
Представьте себе такую картину ваш противник использует способность существа, а вам она не приятна, вы используете моментальное заклинание которое убивает существо, а ваш противник накладывает защиту. Так кто же будет прав? Все умения существ и заклинания вкладываются в цепочку и разбираются в обратном порядке. То есть, сначала существо получает защиту, потом мы в него кидаем убивалку, убивалка не проходит и существо использует умение. Стоит заметить такой момент любое действие вызывает цепочку, нельзя сыграть одновременно умение 2-3-100 существ, после каждого действия приоритет переходит оппоненту для того чтоб мог ответить на действия. В этот момент оппонент может использовать умения существ и мгновенные заклинания, если он что либо сделал или отказался от действий то приоритет передается обратно и так пока оба игрока не согласятся с действиями и цепочка разматывается.
Тут есть еще одно правило некоторые ее называют "абилка в стек", то есть умения в цепочку. Если умение уже в цепочке то отменить его уже почти нельзя. Даже если вы убьете существ которое это умение использовало, но это касается только умений существ, на заклинания это не распространяется. Так что в нашем примере умение существа все равно сработает независимо от того умрет ли оно или нет, так как умение уже в цепочке.

Умения существ... Тут говорить можно долго. Но все же есть некоторые группы умений которые можно озвучить.
1) Постоянные умения - умения которые у существа есть всегда и работают постоянно, к ним относится первый удар, ускорение, полет и т.д. По поводу "есть всегда" я загнул, но сути оно не меняет, просто есть карты которые отнимают то или иное умение у существа или всех существ.
2) Активируемые умения - заплати то то и столько то столько и получи это. Оплатой считается как расход маны (цветной, любой), поворот карты (обозначенный специальным значком) или оплаты в виде жизни (заплати Х жизни). Могут быть и сочетания тех или иных способов оплаты.
3) Тригерное умение - это умение активируется после выполнения условий указанных на карте. Например, если существо пошло в атаку оно получает +1/+1 до конца хода. То есть если существо не пустит в атаку или вывести из атаки до того как вы подтвердите атакующих оно бонусов не получит. Стоит заметить что есть умения которые активируются как только карта попадает на кладбище и активны постоянно пока выполняется условие (например есть карты существ именуемые Глории которые давали полет всем существам игрока пока эта глория находилась на кладбище, или давала первый удар)

Думаю тут уже станет проще. Если еще что то вспомню расскажу =)

@темы: Magic the Gathering, Вне компьютера, Игры

15:13 

Magic the Gathering часть 2

Структура игрового поля
Поле у каждого игрока состоит из нескольких областей:
1) Поле в котором находятся все введенные в игру карты (земли-существа-чары-артефакты). Все карты в этой зоне являются перманентами (это важно знать так как некоторые карты взаимодействуют не с конкретным типом, а с перманентом)
2) Колода игрока. Карты естественно расположены рубашкой вверх. Подсматривать их нельзя ни кому (если только не используя специальные способности карт или существ)
3) Кладбище содержащее все отыгранные карты. Все карты должны лежать рубашкой вниз и их можно при любой возможности просмотреть как игрок, так и его оппонент. Порядок карт в кладбище нарушать нельзя! То есть как карты попали в кладбище в таком порядке карты и должны лежать.
4) Рука игрока содержит карты которые игрок вытянул, но еще не использовал. Показывать противнику не советуется =) опять же если только он не использует специальные способности.
Есть еще одна зона которая очень редко используется и она очень специфична и несет название "удаленные из игры" взаимодействие с этой областью существует, но редко и оговаривается на картах.

Взаимное расположение этих зон любое =) и можете класть карты как вам удобно. Главное чтоб выложенные карты видели вы и ваш оппонент.

Цель игры
Ну тут легко, ваша цель выжить и довести жизни противника до 0 (но это далеко не единственный способ выиграть/проиграть). Как это делать целиком лежит на вашей колоде.
Игра начинается с перемешивание колоды, стоит учесть иногда игроки мешают колоды друг друга, исключая жульничество и подмешивание. Потом выбирают кто ходит первым.
В начале игры у каждого игрока по 20 жизней.
Потом каждый игрок берет в руку 7 карт. И смотрят то что им выпало. Если какого либо игрока не устроила его рука он может взять так называемый мулиган, он замешивает все карты с руки обратно в колоду, перемешивает и берет теперь не 7 карт а 6. Если же карты не устраивают обоих игроков, то карты просто сдаются по новой (то есть 7 карт каждому).
Игра начались.

Порядок хода
Каждый ход игрока разделен на фазы хода. Во время каждой фазы можно совершать определенные действия:
1) Фаза разворота. Во время этой фазы игрок разворачивает все повернутые (активированные) карты, земли, существ и артифакты.
2) Фаза взятия карты. Игрок берет одну карты с верха своей колоды в руку, следует запомнить первый игрок в первый свой ход не берет карту, в последующие ходы карты берутся как обычно.
3) Фаза выкладывания земли. В эту фазу можно выложить одну любую землю, сразу же после выкладывания она может быть использована (есть и исключения, но это оговорено на карте).
4) Основная фаза. Во время этой фазы игрок может использовать любые карты и выкладывать любые заклинания (если есть мана конечно и это не земля). Для выработки маны игрок поворачивает карту земли на 90 градусов (тем самым показывая оппоненту что он использовал эту землю и она уже не активна).
Существа вызванные в этом ходу могут использовать свои способности и атаковать только в следующем ходу, они подвержены так называемой "болезни вызова", опять же есть исключения (вобще в МТГ есть много исключений и обходов правил, есть даже "золотое правило" суть которого я расскажу потом).
5) Фаза боя. Фаза боя состоит так же из нескольких подфаз:
a) Объявление атакующих. Мы указываем на существ которые пойдут в атаку на противника и поворачиваем их. Существо которое ходило в атаку не может блокировать существ противника во время его атаки, стоит это учесть и рассуждать тактически.
б) Объявление блокирующих. Оппонент выбирает какие из его существ будут блокировать атакующих. Надо запомнить 1 существо в блоке, блокирует только одно существо в атаке. не более. А вот одного атакующего могут блокировать сколько угодно блокирующих. Блокировать могут только развернутые существа.
в) Распределение урона. Не заблокированные существа наносят урон противнику. Заблокированные существа наносят урон блокирующим, если блокирующих несколько то урон по существам распределяется по желанию игрока (то есть если у меня одно существо наносит урон в 7 единиц, но его блокируют 3 существа с жизнями 3-3-2 то я распределю урон так по 3 урона существам с 3мя жизнями и 1 урон с 2мя жизнями). Если существу нанесено урона больше или равное количество чем его жизни то существо в конце фазы боя умирает (именно в конце фазы боя), если же урона не достаточно, то существо выживает и до конца хода оно имеет столько жизней сколько ей оставили в бою (то есть было существ с жизнью 5, после боя оно получило 4 урона, осталось 1 жизнь). В конце фазы боя все существа получившие смертельный урон попадают на кладбище.
6) Продолжение основной фазы. В это время можно делать все тоже что и во время основной фазы.
7) Фаза выкладывания земли. Если вы не выкладывали еще землю, можно выложить ее сейчас.

Первая и вторая фаза обязательна, все последующие фазы хода чисто индивидуальны.
Во время 4-6 фаз противник может использовать на ваши действия мгновенные заклинания или способности карт. Так же во время боевой фазы можно использовать мгновенные заклинания и способности существ. Если заклинаний "в ответ" было введено много то образуется "цепочка" или "стек" о котором я расскажу в дальнейшем.
Далее передается ход противнику и все начинается по новой.

Игра закончится если какой либо игрок потерял все жизни до 0, у него кончилась колода и он не может взять карту и если были использованы дополнительные методы победы (есть карта с таким вот текстом "Вы выиграли игру", но не стоит думать что использовать ее так просто)

Основа колоды
Тут особых правил нет, состав колоды сугубо индивидуален и можно использовать любые доступные карты (я говорю о дружеской игре, в турнирах есть ограничения).
Но все же есть некоторые условия:
1) Колода должна состоять из не менее 60 карт (в некоторых турнирах, например драфт, минимум 45). Максимум не ограничен (были колоды, так называемые виши-желания, состоящие из 250-600 карт)
2) В каждой колоде может быть не более 4х одинаковых карт (базовые земли исключение их может быть сколько угодно).
3) К каждой колоде может быть приложение не более 15 карт (сайд-борд, который позволяет менять карты из основной колоды и тем самым подстраиваться под ситуации), замена из этой колоды производится между играми (обычно проводится 3 боя для более точного определения "кто круче")

На пока все, переваривайте. Ибо потом будет "стек", способности существ и "золотое правило"

@темы: Игры, Вне компьютера, Magic the Gathering

15:35 

Magic the Gathering часть 1


Magic the Gathering - коллекционная карточная игра.
На сегодняшний день Magic одна из самый популярный настольных игры. И к сегодняшнему моменту существует порядка 12000+ карт и до сих пор издаются!
Система игры проста и в тоже время сложна. Вы маг и противник ваш тоже маг, по скольку вы маги высокого круга =) вам не прилично бить друг друга посохами и кулаками. Поэтому весь бой это борьба магического искусства.

Отступимся от магов, перейдем к картам-заклинаниям. Почти каждая карта имеет свой цвет который характеризует ее принадлежность к определенной стороне и так же характеризует цвет маны для ввода заклинания в игру.
Карта состоит из нескольких частей:

1 - название карты
2 - цена карты чтоб ее сыграть, в данном случае нужно 2 любой маны и 1 зеленую.
3 - Тип карты чуть правее значек Х обозначает издание карты и сет в котором карта находится. Цвет значка говорит о степени редкости карты (черный-серебрянный-золотой, common-uncommon-rare)
4 - есть только у существ, сила и жизни существа, тут сила 2 и жизней 2. Тоесть существо наносит 2 единицы урона, и умрет если получит 2 единицы.
5 - текст карты, ее способности и эффекты. Так же в этой области может присутствовать художественный текст, на игру он не влияет и нужен только для погружения во вселенную меджика.
Так де на карте есть рисунок связанный с картой (тут изображено существо которое будет вызвано), имя художника (внизу с лева) и порядковый номер в сете (там же внизу с лева).
На данном изображении карта зеленая и требует зеленую ману.
Так же у всех карт есть бордюр, белый или черный. Черный бордюр говорит о том что карта находится в дополнительном сете, белый в базовом.

С видом карты разобрались перейдем к принципам самой магии в MTG. Существуют 5 цветов магии белый-синий-черный-красный-зеленый. На верхней картинке (на которой изображена рубашка карты) видны взаимные расположения этих цветов, противоположные цвета враждебны между собой, соседние союзны. Но это не значит что белые не могут сочитатся с черными, и синий с красными, в некоторых случаях такие сочетания оправдывают себя. Так же существуют бесцветные заклинания, они не входят в категорию и "безцветность" это не цвет, просто такие заклинания не имеют цвета. В дальнейшем я расскажу в чем разница между цветом и безцветом.
С цветами разобрались, теперь разберемся с видами карт. Существуют несколько типов карт: земли(Land)-существа(Creature)-волшебство(Sorcery)-мгновенные заклинания(Instant)-чары(Enchantment)-артефакты(Artifact). Зачем я поставил английские слова? Все просто, магия изначально выпускалась только на английском потом появились немецкие-французике-итальянские и даже японские карты, не так давно МТГ заговорило по русски, но старые карты не переиздаются по новой и можно в чужой колоде встретить и не русскоязычные карты (в моей например нет русских вовсе, у моего знакомого есть на японском, хотя сам он японский не знает)
Разберем все типы по порядку:
Земли(Land) - Для каждого цвета существует своя земля (равнины-plains, острова-island, болота-swamp, горы-montains, леса-forest) они вырабатывают ману своего цвета. Я перечислил так называемые "базовые" земли, существуют еще "не базовые" они обладают особыми свойствами и кстати не обязательно могут вырабатывать ману.
Существа(Creature) - существа это боевая сила мага, но не обязательно путь к успеху. В некоторых колодах могут быть только существа, могут и не быть вовсе. Существа имеют силу и запас жизни. Сила это урон который они наносят оппоненту или его существам, запас жизни это то количества урона которое существо стерпит перед тем как умереть. Почти у всех существ есть какие либо особенности и способности, но о них потом. Так же у существа может быть подтип, на картинке рутвалла его подтип ящер.
Волшебство(Sorcery) - заклинание которое единожды сыграв уходит на кладбище. Этот тип заклинаний может быть сыгран только в свой ход, в определенный момент.
Мгновенное заклинание(Instant) - отличие от волшебства только в том что может быть сыграно в любой момент, даже во время хода противника.
Чары(Enchantment) - для игроков в ММОРПГ это можно описать как баффы или дебаффы, для незнакомых с этим термином скажу так, этот тип сыграв весит в игре и дает какие либо усиления или ослабления. Чары бывают разных типов: так есть общие чары, влияющие на все поля игры; есть целевые чары, влияющие на цель, будь то существо, земля, артефакт или даже другие чары.
Артефакты(Artifact) - определенный тип магии, для их использования не требуется определены цвет магии и чтоб их ввести в игру можно использовать любую. Артефактами могут быть и существа. Тогда их тип будет Артефакт-Существо, в большинстве своем все артефакт-существа это какие либо механические создания (големы, танки или осадные машины).

В следующий раз я опишу структуру игрового поля, основу колоды и цель игры.

Были использованы материалы с сайта www.mymagic.ru и Википедии

@темы: Игры, Вне компьютера, Magic the Gathering

Planeswalker

главная