Система умений в игре (боевых):
1. Магия:
- Астральная: материя-энергия
- Элементальная: огонь-вода, воздух-земля
- Разум: телепатия-телекинез
- Дух: свет-тьма, жизнь-смерть
2 Физическое:
- Ближний бой: режущее, колющее, рубящее, дробящее
- Дальний бой: кинетическое, энергетическое
Система рассчитана на противоположные пары. То есть взяв магию огня не получится взять магию воды. Хотя взятие физических умений например ближний бой режущее не исключает возможности взять магию. Так же физические умения не имеют парности (может стоит ввести?).

С развитием умения появляются различные навыки. Так чем лучше владение магией огня тем более сильные заклинания будут появятся в доступе. Так же многие навыки требуют парности. Так дальний бой и магия огня даст огненную стрелу (её можно получить и без огненных умений, но тут будет тратится именно стрела, а не магическая энергия и свойства у этих стрел будут немного разные). Так же система навыков будет завязана на профессиях. Так алхимия с каким либо оружейным навыком позволит делать данное оружее отравленным.

Думаю как расширить систему... Давно уже думаю =\

@темы: Рассуждения, Моя игра, Идеи, Игры